package org.dromara.demo.designPattern.观察者模式.manager;

import org.dromara.demo.designPattern.观察者模式.entity.LotteryResult;
import org.dromara.demo.designPattern.观察者模式.event.EventListener;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

public class EventManager {
    Map<Enum<EventType>, List<EventListener>> listeners = new HashMap<>();
    public EventManager(Enum<EventType>... operations) {
        for (Enum<EventType> operation : operations) {
            this.listeners.put(operation, new ArrayList<>());
        }
    }
    public enum EventType {
        MQ, Message
    }
    /**
     * 订阅
     * @param eventType 事件类型
    在处理的实现方面提供了三种主要方法：订阅（subscribe）、取消订
    阅（unsubscribe）和通知（notify），分别用于对监听事件的添加和
    使用。
    因为事件有不同的类型，这里使用了枚举的方式处理，也方便外部在枚
    举类型（EventType.MQ、EventType.Message）的规定下使用事件服
    务，而不至于错误传递调用信息。
     * @param listener 监听
     */
    public void subscribe(Enum<EventType> eventType, EventListener listener) {
        List<EventListener> users = listeners.get(eventType);
        users.add(listener);
    }
    /**
     * 取消订阅
     * @param eventType 事件类型
     * @param listener 监听
     */
    public void unsubscribe(Enum<EventType> eventType,
                            EventListener listener) {
        List<EventListener> users = listeners.get(eventType);
        users.remove(listener);
    }
    /**
     * 通知
     * @param eventType 事件类型
     * @param result 结果
     */
    public void notify(Enum<EventType> eventType, LotteryResult result) {
        List<EventListener> users = listeners.get(eventType);
        for (EventListener listener : users) {
            listener.doEvent(result);
        }
    }
}
